Flight Crew Trainer

Tijdens mijn werk bij Provrex heb ik gewerkt aan de level design voor de nieuwe game Moorhuhn VR blast.

Category
3D modelling
Client
ROCvA

Project Description

Tijdens mijn werk bij Provrex kregen we een klantvraag van het ROC van Amsterdam. Zij wilden, in samenwerking met meerdere scholen, een VR-simulatie ontwikkelen waarin studenten van de opleidingen tot steward(ess) kunnen oefenen met hulpverlening tijdens een vlucht.

THE STORY

Hiervoor was ik als 3D-modellaar verantwoordelijk voor het modelleren van het vliegtuig en bijbehorende props. Omdat het project gericht was op de Meta Quest 2, moest ik rekening houden met een zo laag mogelijke polycount om de performance te waarborgen. Tegelijkertijd was het belangrijk om de visuele kwaliteit zo hoog mogelijk te houden, binnen een realistische stijl.

OUR APPROACH

De 3D-modellen heb ik gemaakt in Blender. Allereerst heb ik alle benodigde modellen uitgewerkt en opgeslagen in een map genaamd LOD0. Vervolgens heb ik de texturen ontworpen in Adobe Substance Painter en deze toegepast op de modellen binnen Blender.

Daarna heb ik elk model tweemaal gekopieerd en geplaatst in de mappen LOD1 en LOD2. In de LOD1-versies is het aantal polygonen met 25% verminderd en in de LOD2-versies zelfs met 50%.

In Unity heb ik vervolgens het Level of Detail (LOD)-systeem toegepast. Dit zorgt ervoor dat de speler bij een korte kijkafstand het model met de hoogste resolutie (LOD0) ziet, en bij grotere afstanden automatisch een lagere resolutie (LOD1 of LOD2) te zien krijgt. Dankzij deze optimalisatie bleef de performance op de Meta Quest stabiel en soepel, waardoor de VR-ervaring vloeiend kon blijven draaien.