Loading
Marijn Fuhler

Ingenieur

UX/UI Designer

Software Ontwikkelaar

Marijn Fuhler

Ingenieur

UX/UI Designer

Software Ontwikkelaar

Moorhuhn VR: Desert wildwest

  • Author: Marijn Fuhler
  • Date: September 25, 2024
  • Client: Provrex
  • Category: Level Design

🎯 Doel van het project

Tijdens mijn werk bij Provrex werkte ik mee aan de ontwikkeling van de VR-game Moorhuhn VR Blast — een moderne remake van het klassieke schietspel Moorhuhn, ontwikkeld voor de Meta Quest 2 en 3.
Mijn rol lag bij het level design van de Desert Wild West-omgeving, waarin ik verantwoordelijk was voor zowel de ruimtelijke UX-ervaring als de technische optimalisatie binnen VR.

🧩 Ontwerpuitdaging

In een VR-context is niet alleen de visuele compositie belangrijk, maar vooral hoe de speler zich oriënteert, beweegt en reageert binnen de ruimte.
De grootste uitdagingen waren:

  • Het waarborgen van 360° interactie zonder motion sickness.

  • Balans tussen visuele kwaliteit en performance (aantal batches, draw calls, lighting).

  • Creëren van duidelijke ruimtelijke feedback voor waar en wanneer kippen (doelen) verschijnen.

  • Zorgen voor immersie en leesbaarheid van de omgeving — zelfs vanuit meerdere hoeken.

💡 UX & Level Design

Ik begon met het ontwerpen van de ruimte-indeling aan de hand van VR-UX-principes:

  • Focus Zones: De speler moet intuïtief begrijpen waar actie plaatsvindt binnen de 360° ruimte.

  • Spatial Cues: Landschapselementen, licht en geluid begeleiden de aandacht van de speler.

  • Environmental Storytelling: Subtiele details zoals oude saloons, zandstormen en dynamische lichtinval versterken de sfeer.

Daarnaast werkte ik nauw samen met de 3D- en gameplay-teams om te zorgen dat de spawn-locaties, dekkingselementen en power-up-posities logisch aanvoelen binnen de VR-ervaring.

⚙️ Optimalisatie & Techniek

Omdat het project gericht was op standalone VR (Quest 2 & 3), lag de nadruk op efficiëntie en performance:

  • Lichtinstellingen geoptimaliseerd via baked lighting en occlusion culling.

  • Batching en LOD-systemen toegepast om framerate stabiel te houden.

  • Interactie-triggers getest op natuurlijke responstijd binnen de speler-ervaring.

Door deze aanpak bleef het level vloeiend draaien boven de 90 FPS, zonder in te leveren op sfeer of detail.

🚀 Eindresultaat

Het eindresultaat is een levendige Wild West-arena waarin spelers vrij kunnen rondkijken, kippen neerschieten en power-ups verzamelen te midden van een zonovergoten woestijn vol geluid, actie en humor.
De omgeving combineert visuele storytelling met functionele UX-structuur, waardoor spelers zich volledig ondergedompeld voelen in de wereld van Moorhuhn — zonder te verdwalen of gedesoriënteerd te raken.