🎯 Doel van het project
Tijdens mijn werk bij Provrex werkte ik mee aan de ontwikkeling van de VR-game Moorhuhn VR Blast — een moderne remake van het klassieke schietspel Moorhuhn, ontwikkeld voor de Meta Quest 2 en 3.
Mijn rol lag bij het level design van de Desert Wild West-omgeving, waarin ik verantwoordelijk was voor zowel de ruimtelijke UX-ervaring als de technische optimalisatie binnen VR.
🧩 Ontwerpuitdaging
In een VR-context is niet alleen de visuele compositie belangrijk, maar vooral hoe de speler zich oriënteert, beweegt en reageert binnen de ruimte.
De grootste uitdagingen waren:
Het waarborgen van 360° interactie zonder motion sickness.
Balans tussen visuele kwaliteit en performance (aantal batches, draw calls, lighting).
Creëren van duidelijke ruimtelijke feedback voor waar en wanneer kippen (doelen) verschijnen.
Zorgen voor immersie en leesbaarheid van de omgeving — zelfs vanuit meerdere hoeken.
💡 UX & Level Design
Ik begon met het ontwerpen van de ruimte-indeling aan de hand van VR-UX-principes:
Focus Zones: De speler moet intuïtief begrijpen waar actie plaatsvindt binnen de 360° ruimte.
Spatial Cues: Landschapselementen, licht en geluid begeleiden de aandacht van de speler.
Environmental Storytelling: Subtiele details zoals oude saloons, zandstormen en dynamische lichtinval versterken de sfeer.
Daarnaast werkte ik nauw samen met de 3D- en gameplay-teams om te zorgen dat de spawn-locaties, dekkingselementen en power-up-posities logisch aanvoelen binnen de VR-ervaring.
⚙️ Optimalisatie & Techniek
Omdat het project gericht was op standalone VR (Quest 2 & 3), lag de nadruk op efficiëntie en performance:
Lichtinstellingen geoptimaliseerd via baked lighting en occlusion culling.
Batching en LOD-systemen toegepast om framerate stabiel te houden.
Interactie-triggers getest op natuurlijke responstijd binnen de speler-ervaring.
Door deze aanpak bleef het level vloeiend draaien boven de 90 FPS, zonder in te leveren op sfeer of detail.
🚀 Eindresultaat
Het eindresultaat is een levendige Wild West-arena waarin spelers vrij kunnen rondkijken, kippen neerschieten en power-ups verzamelen te midden van een zonovergoten woestijn vol geluid, actie en humor.
De omgeving combineert visuele storytelling met functionele UX-structuur, waardoor spelers zich volledig ondergedompeld voelen in de wereld van Moorhuhn — zonder te verdwalen of gedesoriënteerd te raken.