Level design

Tijdens mijn werk bij Provrex heb ik gewerkt aan de level design voor de nieuwe VR game Descend.

Category
Level Design
Client
Provrex

Project Description

Tijdens mijn werk bij Provrex heb ik gewerkt aan de level design voor de VR game Descend. Hierbij heb ik mij specifiek gefocust op de Mining Facility level. Hierin was het zeer belangrijk om rekening te houden met optimalisatie zoals licht instellingen en het aantal batches, maar ook dat het er mooi uit moet komen te zien.

Tot slot moest er rekening gehouden worden met de interactie zoals: Waar de kippen gespawnt worden, dat de speler 360 graden kan draaien en hoe je meer leven toevoegd in het level. Het platform waarop Moorhuhn gereleased moest worden is op de Quest 2 en 3.

THE STORY

Voor de nieuwe game Descend, was er een reeks scala aan levels nodig. Omdat de lead level designer op dat moment heel erg druk had met meerdere projecten naast Descend. Plus het oude concept voor het level design voldeed iedere keer niet aan de technische eisen. Toen heb ik het op mij genomen om op eigen initiatief een redesign te maken van het level. Hierbij was het doel om meer actie te creëren, dat spelers elkaar sneller konden vinden, maar ook de vrijheid kregen om het level te ontdekken. Daarnaast omdat dit ging om een VR Applicatie, was het erg belangrijk dat de speler 360 graden rond kon rondkijken, dus het moest vanuit alle perspectieven intressant zijn.

OUR APPROACH

Nadat was besproken wat het doel was voor dit project, ben ik gestart met het maken van een Block-out in Unity. Nadat de block-out was goedgekeurd, heb ik de assets in het level toegevoegd en de plekken waar de kippen spawnen en looppaden geplaatst. Toen de eerste versie werd getest voor feedback, bleek dit het doel redelijk te behalen. Ondanks dat het level verder aangevuld moest worden met detail. Was de Mining Facility tot dus ver het best presterende level en ook één van de meest leukste levels. Deze feedback heb ik verwerkt in mijn tweede versie en werd enthousiast ontvangen.