Tijdens mijn werk bij Provrex heb ik gewerkt aan de wapens voor de nieuwe game Moorhuhn VR blast. Hierbij heb ik mij specifiek gefocust op het maken van schetsen, 3D modellen, sculpten en texturen van wapens. Hierin was het zeer belangrijk om rekening te houden met de maximale polycount en Uv unwrapping. Zodat alles er mooi en scherp eruit kwam te zien op de Quest 2 en Quest 3.